Jeu de société du territoire
Concevoir, fabriquer et éditer en petite série un jeu de société — ou un escape game portable — sur un thème local : l’eau du bassin, l’histoire industrielle de la ville, l’alimentation, une figure du patrimoine. Des classes d’école testent les prototypes et votent : les enfants deviennent le jury.
Repères — Originalité ★★★★☆ · Accessibilité ★★★★☆ · Polyvalence FabLab ★★★★★ · Impact social ★★★☆☆ · Ancrage territorial ★★★★☆ · Coût matière ★★★★☆
Objectifs
- Mobiliser des compétences très variées dans un même objet : recherche documentaire, écriture, graphisme, fabrication, animation.
- Faire découvrir les métiers de la culture, du graphisme, de l’édition et de la médiation.
- Travailler l’expression orale par l’animation de tables de jeu : parler devient naturel quand on explique une règle.
- Laisser une trace duplicable : le jeu peut être reproduit et diffusé (médiathèques, écoles) après le parcours.
Ce que l’on fabrique
- Plateaux de jeu en contreplaqué ou médium gravés et découpés au laser, pliés ou en puzzle.
- Pions, figurines et jetons à l’imprimante 3D ou en découpe ; dés et sabliers personnalisés.
- Cartes imprimées, plastifiées et massicotées ; livret de règles maquetté.
- Boîte de rangement gravée, insert de calage ; pour l’escape game : cadenas, boîtes à mécanismes, faux documents vieillis.
Partenaires à mobiliser
- Médiathèque et ludothèque : expertise jeu, lieux de test et de diffusion.
- Écoles et collèges (les classes-jurys) ; archives municipales et société d’histoire locale : la matière.
- Boutique de jeux, association de joueurs, auteur ou illustrateur local : regard professionnel et pitchs métiers.
- Office de tourisme : diffusion du jeu s’il porte sur le patrimoine.
Métiers à faire découvrir
Game designer, illustrateur-graphiste, ludothécaire, médiateur culturel, imprimeur, métiers de l’édition, animateur socio-culturel : un écosystème souvent invisible depuis les parcours d’insertion, et pourtant bien réel en région.
Le temps fort
La soirée jeux publique de clôture, où familles, partenaires et joueurs découvrent les jeux animés par leurs auteurs. Double trophée possible : les enfants décernent le « Meeple d’Or » aux prototypes, les participants le décernent aux structures professionnelles venues pitcher.
En pratique
- Budget matière indicatif : 400 à 500 €
- Saison idéale : sur l’année scolaire (tests calés hors vacances et périodes d’examens)
Points de vigilance
- Cadrer l’ambition dès le prototypage : limiter les mécaniques, viser des parties de 20 à 30 minutes.
- Droits d’auteur : n’utiliser que des images libres ou produites par le groupe.
- Sanctuariser le temps de test, toujours sous-estimé.